Il y a quelques années, j’ai eu la chance de croiser le chemin d’un afficionado des toupies de combat, un rêveur passionné de technique et de performances.
Si notre collaboration s’est arrêté, ça ne m’a pas empêché de développer un certain goût pour le domaine. Les mathématiques nécessaires à décrire les mouvements des toupies, le côté ludique et la passion des communautés m’ont mené à jeter un oeil à ce qui existe en la matière.
Malgré les applications et jeux signés Takara Tomy, Hasbro et autres éditeurs (dont le très récent « Beyblade XR »), je me suis demandé s’il ne serait pas possible de mettre un peu de côté l’aspect commercial nourri par les animés de la marque majeure pour revenir aux sources des toupies de combat.
Parfait cas d’usage pour une écosystème XR communautaire à mon avis, cette idée a fini par conduire à la naissance du projet ST3AXER.
Je vous tiendrai au courant dans ce devlog de la progression du projet : du choix de la technologie au scope des fonctionnalités, ce journal de bord servira à garder une trace pour les éventuelles communautés que cela intéresserait.
ST3AXER
